빌리 관리 도구란?

프로젝트에서 필요한 xml, properties, jar 파일들을 자동으로 인식하여 빌드해주는 도구 

소스 코드를 컴파일, 테스트, 정적분석 등을 하여 실행가능한 앱으로 빌드해줌

프로젝트 정보 관리, 테스트 빌드, 배포 등의 작업을 진행해줌

외부 라이브러리를 참조하여 자동으로 다운로드 및 업데이트의 관리해줌 

 

자바의 대표적인 빌드도구 : Ant, Maven, Gradle

 

 

메이븐 (Maven) 이란?

자바의 대표적인 관리 도구였던 Ant를 대체하기 위해 개발됨

프로젝트의 외부 라이브러리를 쉽게 참조할 수 있게 pom.xml 파일로 명시하여 관리 

참조한 외부 라이브러리에 연관된 다른 라이브러리도 자동으로 관리됨

 

메이븐을 사용하는 이유 

기존에 사용하던 Ant는 빌드의 기능만 가지고 있음

자동으로 라이브러리를 관리해주는 기능이 추가된 Maven을 사용

다운받아 사용하던 라이브러리에 변동 사항이 있으면 자동으로 업데이트 하여 적용됨

 

Ant

  • XML 기반의 빌드 스크립트
  • 자유로운 빌드 단위 지정
  • 간단하고 사용하기 쉬움
  • 대규모 프로젝트에서 복잡해지는 경향이 있음
  • 라이프 사이클이 없음

 

Maven

  • XML 기반의 빌드 스크립트
  • 라이프 사이클 도입
  • pom.xml로 편하게 Dependency 관리
  • 대규모 프로젝트에서 복잡해지는 경향이 있음
더보기

pom.xml의 역할

- 프로젝트 정보 관리

- 해당 프로젝트에서 사용하는 외부 라이브러리 관리

- 해당 프로젝트의 빌드 관련 설정

 

Maven의 대표 태그 설명

  • modelVersion : maven의 버전을 의미
  • groupId : 프로젝트 그룹 id를 뜻하며, 일반적으로 대표하는 사이트 도메인을 역순으로 적어 사용
  • artifactId : groupId외에 다른 프로젝트와는 구분될 수 있는 프로젝트의 id를 작성
  • version : 프로젝트의 버전을 의미하며 개발 단계에 따라 구분하여 작성
  • name : 프로젝트의 이름
  • description : 해당 프로젝트의 간략한 설명을 작성
  • properties : pom.xml 파일 내에서 빈번하게 사용되는 중복 상수를 정의하는 영역 해당 영역의 상수를 사용하기 위해서는 ${태그명} 의 형태로 사용한다.
  • dependendies : 해당 프로젝트에서 의존성을 가지고 사용하는 라이브러리를 정의하는 영역 각 라이브러리마다 <dependency> 태그를 사용하여 구분
  • build : 프로젝트 빌드와 관련된 정보를 설정하는 영역

 

Gradle 이란?

Groovy 스크립트를 활용한 빌드 관리 도구

안드로이드 프로젝트의 표준 빌드 시스템으로 채택

멀티 프로젝트(Multi-Project)의 빌드에 최적화 하여 설계됨

Maven에 비해 더 빠른 처리속도를 가지고 있음

Maven에 비해 더 간결한 구성이 가능함

 

Gradle과 Maven 비교

  • Gradle에 비해 Maven이 점유율이 더 높은 상황(점차 Gradle 점유율이 오르는 중)
  • Gradle에 비해 Maven 성능이 떨어짐
  • Maven에 비해 Gradle이 대규모 프로젝트에서의 성능이 좋음
  • Mavne : pom.xml  Gradle : build.gradle
  • Gradle은 설치 없이 사용할 수 있다. 

Gradle 대표 용어 설명

  • repositories : 라이브러리가 저장된 위치 등 설정
  • mavenCentral : 기본 Maven Repository
  • dependencies : 라이브러리 사용을 위한 의존성 설정

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자바스크립트에서 객체는 상태를 나타내는 프로퍼티와 동작을 나타내는 메서드를 하나의 논리적인 단위로 묶은 복합접인 자료구조다.

 

동작을 나타내는 메서드는 자신이 속한 객체의 상태, 즉 프로퍼티를 참조하고 변경할 수 있어야 한다. 이때 메서드가 자신이 속한 객체의 프로퍼티를 참조하려면 먼저 자신이 속한 객체를 가리키는 식별자를 참조할 수 있어야 한다.

 

이를 위해 자바스크립트는 this라는 특수한 식별자를 제공한다.

 

this 는 자신이 속한 객체 또는 자신이 생성할 인스턴스를 가리키는 자기 참조 변수(self-referencing variable)다. this 를 통해 자신이 속한 객체 또는 자신이 생성할 인스턴스의 프로퍼티나 메서드를 참조할 수 있다.

 

this는 자바스크립트 엔진에 의해 암묵적으로 생성되며, 코드 어디서든 참조할 수 있다. 함수를 호출하면 arguments 객체와 this가 암묵적으로 함수 내부에 전달된다. this는 지역 변수처럼 사용할 수 있다.

단, this가 가리키는 값, 즉 this 바인딩은 함수 호출 방식에 의해 동적으로 결정된다.

더보기

this 바인딩 

- 바인딩이란 식별자와 값을 연결하는 과정을 의미한다. 예를 들어, 변수 선언은 변수 이름(식별자)과 확보된 메모리 공간의 주소를 바인딩하는 것이다. this 바인딩은 this(키워드로 분류되지만 식별자 역할을 한다)와 this가 가리킬 객체를 바인딩하는 것이다.

// 객체 리터럴
const circle = {
	radius: 5,
    getDiameter() {
    	// this는 메서드를 호출한 객체를 가리킨다.
        return 2 * this.radius;
    }
};

console.log(circle.getDiameter()); // 10

객체 리터럴의 메서드 내부에서의 this는 메서드를 호출한 객체, 즉 circle을 가리킨다.

 

this는 코드 어디에서든 참조 가능하다. 전역에서도 함수 내부에서도 참조할 수 있다.

 

// this는 어디서든 참조 가능하다.
// 전역에서 this는 전역 객체 window를 가리킨다.
console.log(this); // window

function square(number) {
	// 일반 함수 내부에서 this는 전역 객체 window를 가리킨다.
    console.log(this); // window
}

const person = {
	name: 'Lee',
    getName() {
    	// 메서드 내부에서 this는 메서드를 호출할 객체를 가리킨다.
        console.log(this); // {name: "Lee", getName: f}
        return this.name;
    }
};

 

기본적으로 this에는 전역 객체(global object)가 바인딩된다.

// var 키워드로 선언한 변수 value는 전역 객체의 프로퍼티다.
var value = 1;
// const 키워드로 선언한 전역 변수 value는 전역 객체의 프로퍼티가 아니다.
//const value = 1;

const obj = {
	value : 100,
    foo() {
    	console.log("foo's this: ", this); // {value : 100, foo : f}
        console.log("foo's this.value: ", this.value); // 100
        
        // 메서드 내에서 정의한 중첩 함수
        function bar() {
        	console.log("bar's this: ", this); // window
            console.log("bar's this.value: ", this.value); // 1
        }
    }
};

위처럼 일반 함수로 호출된 모든 함수(중첩 함수, 콜백 함수 포함) 내부의 this에는 전역 객체가 바인딩된다.

 

메서드 내부의 중첩 함수나 콜백 함수의 this 바인딩을 메서드의 this 바인딩과 일치시키는 방법은 다음과 같다.

var value = 1;

const obj = {
	value : 100,
    foo() {
    	// this 바인딩(obj)을 변수 that에 할당한다.
        const that = this;
        
        // 콜백 함수 내부에서 this 대신 that을 참조한다.
        setTimeout(funtion() {
        	console.log(that.value); // 100
        }, 100);
    }
};

자바에서는 대표적으로 문자열을 처리하는 클래스로 String, StringBuilder, StringBuffer 라는 3가지 클래스를 제공한다.

3가지로 구분되는 이유는 무엇이며 무엇이 다른지 정리해보자.

 

가장 먼저 String 과 다른 클래스의 차이점은 String 은 immutable(불변), 다른 두 클래스는 mutable(가변)의 차이점이다.

 

String 자료형만으로도 + 연산이나 concat() 메소드로 문자열을 이어붙일 수 있다. 하지만 덧셈(+) 연산자를 이용해

String 인스턴스의 문자열을 결합하면, 내용이 합쳐진 새로운 String 인스턴스를 생성하게 되어 문자열을 많이 결합하면 할수록

공간의 낭비가 생기고 속도 또한 매우 느려지게 된다. 왜냐하면 초기 공간과 다른 값에 대한 연산에서 많은 시간과 자원을 사용하게 되기

때문이다.

 

String 으로 할당했을때 메모리 사용을 살펴보자

 

 

그래서 자바에서는 이러한 문자열 연산의 낭비를 막기 위해 문자열 전용 자료형을 제공해주는데 StringBuffer 이다.

StringBuffer 클래스는 내부적으로 Buffer 라고 하는 독립적인 공간을 가지게 되어, 문자열을 바로 추가할 수 있어 공간의

낭비도 없으며 문자열 연산 속도도 매우 빠르다는 특징이 있다.

 

StringBuffer sb = new StringBuffer(); // StringBuffer 객체 생성

sb.append("Hello");
sb.append(" "):
sb.append("Java");
String result = sb.toString();

System.out.println(result); // Hello Java

StringBuilder는 StringBuffer와 거의 비슷한 자료형인데 둘의 차이점은 

StringBuffer 는 멀티 스레드 환경에서 안전하다는 장점이 있고, StringBuilder 는 문자열 파싱 성능이 가장 우수하다는 장점이 있다.

 

정리하자면 

  • String은 짧은 문자열을 더할 경우 사용한다.
  • StringBuffer는 스레드에 안전한 프로그램을 개발할때, 개발 중인 시스템이 스레드에 안전한지 모를 경우 사용한다.
  • StringBuilder 는 스레드의 안전 여부가 상관 없는 프로그램을 개발할 때 사용하면 좋다.

 

StringBuffer 의 버퍼(데이터 공간)의 크기의 기본값은 16개의 문자열을 저장할 수 있는 크기이며, 생성자를 통해 그 크기를 

별도로 설정할 수도 있다. 

만약 문자열 연산중 할당된 버퍼의 크기를 넘겨도 상관없다. 자동으로 버퍼를 증가시켜 주기 때문이다.

 

메서드 설명
StringBuffer() 버퍼의 길이를 지정하지 않으면 크기가 16인 버퍼를 생성한다.
StringBuffer(int length) length 길이를 가진 StringBuffer 클래스의 인스턴스(buffer)를 생성
StringBuffer(String str) 지정한 문자열 (str)의 길이보다 16 만큼 더 큰 버퍼를 생성
StringBuffer append() 매개변수로 입력된 값을 문자열로 변환하여 StringBuffer 인스턴스가 저장하고 있는 
문자열의 뒤에 덧붙임
int capacity() StringBuffer 인스턴스의 버퍼크기 반환
int length() StringBuffer 인스턴스에 저장된 문자열의 길이 반환
char charAt(int index) 지정된 위치(index) 에 있는 문자를 반환
StringBuffer delete(int short, int end) 시작위치(start) 부터 끝 위치(end) 사이에 있는 문자를 제거, 단 end 위치의 문자는 제외
StringBuffer deleteCharAt(int index) 지정된 위치(index)의 문자를 제거
StringBuffer insert(int pos, boolean b)
StringBuffer insert(int pos, String str) 

등등
두 번째 매개변수로 받은 값을 문자열로 변황하여 지정된 위치(pos)에 추가 
StringBuffer replace(int start, int end, String str) 지정된 범위 (start ~ end) 의 문자들을 주어진 문자열로 변경
String toString() StringBuffer 인스턴스의 문자열을 String 으로 변환
void setLength(int newLength) 지정된 길이로 문자열의 길이를 변경 
길이를 늘리는 경우에는 나머지 빈공간들을 널문자(\u000)로 채운다.
String subString(int start) 지정된 밤위 내의 문자열을 String 으로 뽑아서 반환

StringBuffer 클래스의 메서드와 StringBuilder 클래스 메서드 사용법은 동일하다.

 

StringBuffer / StringBuilder 의 메모리공간을 살펴보자

따라서 값이 변경될 때마다 새롭게 객체를 만드는 String 보다는 문자열의 추가,수정,삭제가 빈번하게 발생한다면

StringBuffer / StringBuilder 를 사용하는것이 좋다.

 

간단하지만 이해하기 쉬운 예제로 for문을 돌면서 *을 추가하는 예제를 들 수 있다.

String str = "*";

for (int i = 1; i < 10; i++) {
	str += "*";
}
StringBuffer sb = new StringBuffer("*");

for(int i = 1; i < 10; i++) {
	sb.append("*");
}

String 객체일 경우 매번 * 문자열이 업데이트 될때마다 계속해서 메모리 블럭이 추가되게 되고, 일회용으로 사용된 이 매모리들은 후에 

Garbage Collector (GC)의 제거 대상이 되어 빈번하게 Minor GC를 일으켜 Full GC(Major GC)를 일으킬 수 있는 원인이 된다.

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